2011年4月29日 星期五

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない


呃阿! 居然有想推的動畫卻不知道怎樣介紹的事情發生v_v...
一言以敝之,這是一部接受並且面對死亡的動畫

(除非最後給我灑狗血死而復生我就刪掉這篇)

2011年4月28日 星期四

最近新萌發的興趣是逛百貨公司,除了化妝品與家具部門其他的我都可以逛的很開心=p

2011年4月20日 星期三

一本好看的雜誌,一張純張的面孔,然後今天的你就這樣得到救贖了

2011年4月7日 星期四

橡皮擦是一種理性的象徵,意識到犯了錯誤,並且試圖修正這錯誤的一種態度

2011年4月6日 星期三

新時代人的貪心

PC作業系統普遍之後,一般電腦都能夠同時運作兩種以上的程式,multi-tasking成為一種新時代的象徵,連帶著我們也總是想同時做很多事情,但事實上用心不專總是兩頭空

像我現在就一邊吃著咖哩一邊打網誌還聽音樂並打算等等來看漫畫


可怕

2011年4月4日 星期一

アザナエル

被歸類在不良遊戲區塊的遊戲,結果發現劇情很吸引人所以就這樣一路玩到底了(而且不良鏡頭只有大概1%根本就是可有可無嘛 )

標題名アザナエル(axanael)是一把被詛咒(?轉輪手槍,操作方法是俄羅斯輪盤的遊戲,裡面只裝一顆子彈,遇到空包彈的話就可以實現願望,實彈當然就是死亡。
故事發生在除夕夜6點到12點之間,時間極短卻發生超多事件,個人覺得比起達文西密碼,這部實在有夠忙(但事實上很多地方的時間節奏都不太合理,走過一個街區哪可能只花不到一分鐘騙誰! 就知道編劇到底想塞多少事情進去)

另一個很有趣的點是多視角,不是選擇一個主角就一直玩到底,而是用不同的主角觀點,在同一時間之內到底做了甚麼事,然後就能夠把整個事件拼湊起來。就是像永生之酒那種敘事方式,每個人遇到不同的事最後合起來就變成一個大事件,要是選的人順序不適當的話,常常會一時之間不曉得到底發生甚麼事XD(就是要再去看另一個人的觀點時才能進入狀況)

另外,很喜歡這遊戲的選單,typo玩的很開心

像左邊第二個跟第三個就是一追一逃的狀況XD















官網
http://axanael.jp/axa_fl.html
其他詳細一點的介紹
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1194487

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體會到未姐說玩遊戲學日文的感受了,真的學了超多漢字bb

這遊戲結局分了10種(因為空包跟實彈的差別就是有沒有死人,根據排列組合事實上是16條路線),現在也才玩了一條路線。很想知道到底是遇到甚麼樣的事件,能夠讓裡面的角色產生寧願賭命也有完成的願望,"人生要是沒有XXX那我寧可去死"的決心,這點很吸引人。

而且畢竟靠的是超現實的力量,伴隨願望實現而來的通常是更大的問題,以及是否能誠實面對自己的想法的議題。其中有個台詞很深刻:"人的夢想是要靠自己的手來完成的!",真的是在甚麼地方都可以戳中自己阿ˊAˋ...

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"アザナエル"(azanaeru)打成漢字會變成"糾える"

糾える
糸をより合わせる。縄をなう。絡ませるようにして交え合わせる。
「禍福は―糾える縄のごとし」

應該可以做糾結來解,像繩子的編法一樣;象徵禍福也是如同繩結一樣,不可能完全的分離。姆...也就是禍不單行,無福雙至?

2011年4月1日 星期五

文明病

一種資訊乾渴症狀,重點不是在於讀了甚麼,而是基於一種收集的心態,大量的搜刮著
"總之擺在我視線可及的地方,那麼我想的時候隨時都可以!"

然而到底還有多少東西等著,只有自己知道

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新買的書不看開始翻舊的ppaper是怎樣/D\....