2011年12月26日 星期一
2011年12月25日 星期日
2011年12月6日 星期二
2011年12月1日 星期四
words from安娜卡列
quote:________________________________________________
「你對智人隱匿,對兒童和愚人顯示」
quote:________________________________________________
「在初到莫斯科的頭幾天,對於那些鄉居人是奇怪的、不生產的、但是在各方面要求他付出的不可避免的費用會使列文感到驚訝。但是現在他已經覺得是這是自然的了。據說,就就是酒徒們所遇到的那種情形:第一碑像是棍子難嚥,第二杯像是大雁下旋,第三杯之後都像是小鳥急飛了。--而這一張一百盧布的鈔票就像是棍子一樣難以下嚥」
quote:「 但是,信心若是沒有行為就是死的」
2011年11月25日 星期五
a.覺得自己對於作品的感受重度膚淺
b.以後不要硬逼著自己去貼近人群
c.發現我今天一邊玩遊戲一邊跟Archi老大講話實在很不禮貌,道歉v_v
d.在公眾場合玩遊戲真的非常的不治癒完全沒有解壓的感覺
c.我對曲真的200%以上的無法對到她的胃口
e.Fred叔叔真的不是壞人只是我自己戒備太深
f.身邊的同志朋友急劇增加,說真的不是疲於應對或是存有戒心偏見,而是我個人覺得他們在根本的思想方面就有別於常人,本來就很難讓人平常心面對
g.為甚麼這些人都如此天才我每天都壓力很大,我連找詞說話都壓力很大
h.雖然很有壓力但是我真的很喜歡這些人,他們是我跳脫框框的疆繩
i.努力的讓自己不要繞圈圈,或是關小房間
b.以後不要硬逼著自己去貼近人群
c.發現我今天一邊玩遊戲一邊跟Archi老大講話實在很不禮貌,道歉v_v
d.在公眾場合玩遊戲真的非常的不治癒完全沒有解壓的感覺
c.我對曲真的200%以上的無法對到她的胃口
e.Fred叔叔真的不是壞人只是我自己戒備太深
f.身邊的同志朋友急劇增加,說真的不是疲於應對或是存有戒心偏見,而是我個人覺得他們在根本的思想方面就有別於常人,本來就很難讓人平常心面對
g.為甚麼這些人都如此天才我每天都壓力很大,我連找詞說話都壓力很大
h.雖然很有壓力但是我真的很喜歡這些人,他們是我跳脫框框的疆繩
i.努力的讓自己不要繞圈圈,或是關小房間
2011年11月16日 星期三
2011年11月15日 星期二
被重重的賞了一巴掌,與其說迷霧被解開...好吧的確是迷霧被解開了
或許我從國小以後就再也沒有做過我自己了,覺得我總是乖,總是對人言聽計從,我是天生的演技派,我演,我演一個假裝自己沒有在演戲的角色,我假裝畫一個是發自我內心論調的圖畫,我假裝我不只是一個乖小孩其實偶爾會做一些違反角色設定的壞事,假裝那是我自己的另一個內心,我把評論會產生震度0.23的圖片收在我心裡,擺盪角度超過24度的言論寫在紙張上然後丟掉,把真正的我封存在童年的某個樓梯角落然後隨著夢一起消逝。
我曾經跟朋友討論過,我說我一直都沒有做過另我滿意到不行的作品,但是他跟我說,如果你知道你眼前的東西不是你要的,那你一定知道你要的是甚麼;如果你完全不知道你找尋的東西的型態背景資料聲音名稱的話,那連你找到的時候都不知道你找到了,因為你根本就沒有所謂找尋東西的標準,所以你一定知道你要的是甚麼。
但是我覺得好可怕
真正的我到底是應該甚麼樣子,我的假裝是我的畫風已經是一個獨樹一格的畫風,但那是我的表面形象所擁有的畫風,真正的畫風應該是甚麼樣子的,真正不被其他人眼光輿論所影響的真正畫風,或許是一個會讓我害羞到不行的畫風,或許是一個完全不是乖小孩濫好人偶爾有點叛逆的阿西的畫風,那到底是甚麼畫風阿?
或許我從國小以後就再也沒有做過我自己了,覺得我總是乖,總是對人言聽計從,我是天生的演技派,我演,我演一個假裝自己沒有在演戲的角色,我假裝畫一個是發自我內心論調的圖畫,我假裝我不只是一個乖小孩其實偶爾會做一些違反角色設定的壞事,假裝那是我自己的另一個內心,我把評論會產生震度0.23的圖片收在我心裡,擺盪角度超過24度的言論寫在紙張上然後丟掉,把真正的我封存在童年的某個樓梯角落然後隨著夢一起消逝。
我曾經跟朋友討論過,我說我一直都沒有做過另我滿意到不行的作品,但是他跟我說,如果你知道你眼前的東西不是你要的,那你一定知道你要的是甚麼;如果你完全不知道你找尋的東西的型態背景資料聲音名稱的話,那連你找到的時候都不知道你找到了,因為你根本就沒有所謂找尋東西的標準,所以你一定知道你要的是甚麼。
但是我覺得好可怕
真正的我到底是應該甚麼樣子,我的假裝是我的畫風已經是一個獨樹一格的畫風,但那是我的表面形象所擁有的畫風,真正的畫風應該是甚麼樣子的,真正不被其他人眼光輿論所影響的真正畫風,或許是一個會讓我害羞到不行的畫風,或許是一個完全不是乖小孩濫好人偶爾有點叛逆的阿西的畫風,那到底是甚麼畫風阿?
2011年10月28日 星期五
2011年10月21日 星期五
2011年10月10日 星期一
2011年10月6日 星期四
quote:
勞維走向浴室
[...別跟我說你只是想洗澡才把我叫醒吧...]
[咦咦..你怎麼知道........嗚哇...] 勞維挨了一擊貓掌
[唔喔..痛死了....我怎麼可能為了這種爛原因來這裡阿...]
[你看...] 勞維指著牆壁
[....那只是普通的壁畫阿..]
[就某種觀點來說..是的.]
[然後...] 勞維輕輕的轉了一下畫旁的燭臺...
牆壁發出輕微的轟轟聲.燭臺與燭臺之間裂出了一條細線.一個燭臺連著下一個燭臺
[走吧..?]
[.....]
他們沿著細線一直走.
[你怎麼知道有這種東西的..]
[唔..要怎麼說呢...]
[我今天下午都在哪裡..?]
[我怎麼會知道...]
[唔..你這種口氣我很難接下去欸..]
[誰叫你沒事問我這種我不知道的事]
[好好好...別生氣...別以為妳是貓我就看不到皺紋喔..]
[嗚喔!] 勞維又挨一記貓掌."我今天到底被打了幾下了啊..." 心想
應該是高中時期寫的小說,好笨噢根本是笨蛋劇情但是很有畫面耶怎麼辦!!!
2011年10月5日 星期三
2011年9月29日 星期四
2011年9月17日 星期六
2011年8月28日 星期日
2011年8月9日 星期二
2011年8月4日 星期四
2011年7月29日 星期五
2011年7月17日 星期日
2011年6月29日 星期三
2011年6月25日 星期六
2011年6月24日 星期五
2011年6月23日 星期四
2011年6月22日 星期三
2011年6月20日 星期一
quote:其實單純覺得這段話很有趣而已,要說的話應該就是種普遍認定角色價值反轉所產生的新鮮感吧。
「坐下,不要指揮我,我煮飯,妳吃飯,別弄錯自己是誰。」有人對我這樣說是很重要的,這種事會發生在每個製作影片的女人身上,會發生在每個進入權力結構的女人身上。
___________________________________
就算如此,我覺得當代美術仍舊逃避不了形式的批判,它是很基本的評判方式,而且以普遍大眾的價值觀來說,完好的形式就是確保利益,會覺得哪裡怪怪的人只有藝術家本身而已吧? 不然好萊塢的電影幹麻這麼賣座。
quote:
反正,在大多數的現代藝術哩去"陶冶情操"是不可能的事。這個結論千萬不要讓學家、家長或是領導們知道,否則現代美術通都該被禁止觀看了。
2011年6月15日 星期三
2011年6月12日 星期日
2011年5月31日 星期二
2011年5月25日 星期三
2011年5月19日 星期四
2011年5月16日 星期一
I believe when we are doing something like competing ,like morden racing you either do well ,or forget it.
-Ayrton Senna
_____________________
You know this man is born to be a winner, and he knows about it. That's why he tried so hard in every aspect, not only his racing career also for his country's benefits.
-Ayrton Senna
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You know this man is born to be a winner, and he knows about it. That's why he tried so hard in every aspect, not only his racing career also for his country's benefits.
2011年5月15日 星期日
完全沒有想到F1可以讓我大哭
12:46看見Nigel Mansell用盡全力的senna背後緊咬了5圈之後幾近虛脫的樣子我完全就是大哭
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Mansell(藍黃的Williams,背上有個canon贊助貼紙)在最後幾圈時爆胎進站,導致落後20幾秒的senna(紅白相間的那台mclaren)一舉超越變成第一,然後出站時Mansell已經落後第一名5秒多,拜賽車性能所賜Mansell在短短5圈之內趕上(而senna當時的輪胎幾乎是磨盡沒有抓地力的狀態),卻因為跑道狹窄苦等不到超車機會,從影片中就完全可以感受到Mansell有多急,最後幾圈完全是貼著前面的屁股在跑的。這是早期F1迷人的地方,變率很高導致車手仰賴的不只是性能,同時也是膽量與技術,然後我對這時代車手的強大精神力完全是感到無法招架與景仰與羨幕和嫉妒。
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你少說點車子不會有人不開心啦
,
很多行文
We fulfil our desire with money, even spiritual one.
That's why I've collecting so large amount of model cars.
That's why I've collecting so large amount of model cars.
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你少說點車子不會有人不開心啦
2011年5月14日 星期六
2011年5月9日 星期一
2011年5月5日 星期四
2011年5月4日 星期三
當代藝術下週是80年代,整個2月份持續的與設計史打滾之後,現在這堂課真的說是觸類旁通
這是期中作業之一的地景藝術v_v 其實就只是把12顆石頭排在水上而已
_____________________________________
這是期中作業之一的地景藝術v_v 其實就只是把12顆石頭排在水上而已
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quote:可怕的是你找出答案之前,你的生活又硬是被架上軌道了,然後你就開始被壓榨著漸漸淡忘你仍然沒有找出答案的事實。
許多人都有類似經驗,每當屆臨人生轉折點時,內心總不禁產生這樣的疑惑:「Where am I ? Who I am ?」或為逃避現實、或為追尋答案,我們選擇了以不同形式,踏上未知的旅程。儘管目的地不同,但途中所見所聞,都將同時與自我反覆對話,甚而鋪陳出答案的背景…
2011年4月20日 星期三
2011年4月6日 星期三
新時代人的貪心
PC作業系統普遍之後,一般電腦都能夠同時運作兩種以上的程式,multi-tasking成為一種新時代的象徵,連帶著我們也總是想同時做很多事情,但事實上用心不專總是兩頭空
像我現在就一邊吃著咖哩一邊打網誌還聽音樂並打算等等來看漫畫
可怕
PC作業系統普遍之後,一般電腦都能夠同時運作兩種以上的程式,multi-tasking成為一種新時代的象徵,連帶著我們也總是想同時做很多事情,但事實上用心不專總是兩頭空
像我現在就一邊吃著咖哩一邊打網誌還聽音樂並打算等等來看漫畫
可怕
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2011年4月4日 星期一
アザナエル
被歸類在不良遊戲區塊的遊戲,結果發現劇情很吸引人所以就這樣一路玩到底了(而且不良鏡頭只有大概1%根本就是可有可無嘛 )
標題名アザナエル(axanael)是一把被詛咒(?轉輪手槍,操作方法是俄羅斯輪盤的遊戲,裡面只裝一顆子彈,遇到空包彈的話就可以實現願望,實彈當然就是死亡。
故事發生在除夕夜6點到12點之間,時間極短卻發生超多事件,個人覺得比起達文西密碼,這部實在有夠忙(但事實上很多地方的時間節奏都不太合理,走過一個街區哪可能只花不到一分鐘騙誰! 就知道編劇到底想塞多少事情進去)
官網
http://axanael.jp/axa_fl.html
其他詳細一點的介紹
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1194487
__________________________________________________________
體會到未姐說玩遊戲學日文的感受了,真的學了超多漢字bb
這遊戲結局分了10種(因為空包跟實彈的差別就是有沒有死人,根據排列組合事實上是16條路線),現在也才玩了一條路線。很想知道到底是遇到甚麼樣的事件,能夠讓裡面的角色產生寧願賭命也有完成的願望,"人生要是沒有XXX那我寧可去死"的決心,這點很吸引人。
而且畢竟靠的是超現實的力量,伴隨願望實現而來的通常是更大的問題,以及是否能誠實面對自己的想法的議題。其中有個台詞很深刻:"人的夢想是要靠自己的手來完成的!",真的是在甚麼地方都可以戳中自己阿ˊAˋ...
___________________________________________________________
"アザナエル"(azanaeru)打成漢字會變成"糾える"
糾える
糸をより合わせる。縄をなう。絡ませるようにして交え合わせる。
「禍福は―糾える縄のごとし」
應該可以做糾結來解,像繩子的編法一樣;象徵禍福也是如同繩結一樣,不可能完全的分離。姆...也就是禍不單行,無福雙至?
被歸類在不良遊戲區塊的遊戲,結果發現劇情很吸引人所以就這樣一路玩到底了(而且不良鏡頭只有大概1%根本就是可有可無嘛 )
標題名アザナエル(axanael)是一把被詛咒(?轉輪手槍,操作方法是俄羅斯輪盤的遊戲,裡面只裝一顆子彈,遇到空包彈的話就可以實現願望,實彈當然就是死亡。
故事發生在除夕夜6點到12點之間,時間極短卻發生超多事件,個人覺得比起達文西密碼,這部實在有夠忙(但事實上很多地方的時間節奏都不太合理,走過一個街區哪可能只花不到一分鐘騙誰! 就知道編劇到底想塞多少事情進去)
另一個很有趣的點是多視角,不是選擇一個主角就一直玩到底,而是用不同的主角觀點,在同一時間之內到底做了甚麼事,然後就能夠把整個事件拼湊起來。就是像永生之酒那種敘事方式,每個人遇到不同的事最後合起來就變成一個大事件,要是選的人順序不適當的話,常常會一時之間不曉得到底發生甚麼事XD(就是要再去看另一個人的觀點時才能進入狀況)
另外,很喜歡這遊戲的選單,typo玩的很開心
像左邊第二個跟第三個就是一追一逃的狀況XD |
官網
http://axanael.jp/axa_fl.html
其他詳細一點的介紹
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1194487
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體會到未姐說玩遊戲學日文的感受了,真的學了超多漢字bb
這遊戲結局分了10種(因為空包跟實彈的差別就是有沒有死人,根據排列組合事實上是16條路線),現在也才玩了一條路線。很想知道到底是遇到甚麼樣的事件,能夠讓裡面的角色產生寧願賭命也有完成的願望,"人生要是沒有XXX那我寧可去死"的決心,這點很吸引人。
而且畢竟靠的是超現實的力量,伴隨願望實現而來的通常是更大的問題,以及是否能誠實面對自己的想法的議題。其中有個台詞很深刻:"人的夢想是要靠自己的手來完成的!",真的是在甚麼地方都可以戳中自己阿ˊAˋ...
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"アザナエル"(azanaeru)打成漢字會變成"糾える"
糾える
糸をより合わせる。縄をなう。絡ませるようにして交え合わせる。
「禍福は―糾える縄のごとし」
應該可以做糾結來解,像繩子的編法一樣;象徵禍福也是如同繩結一樣,不可能完全的分離。姆...也就是禍不單行,無福雙至?
2011年4月1日 星期五
2011年3月30日 星期三
2011年3月29日 星期二
「製作東西,等於是製作生活文化」-阿部雅世
人不可能離開器物,所以在生活中使用器物的同時就是一種實踐文化的過程。而剛看完包跟許的對談之後,轉過來看日本人(阿部與原研哉)的對談集,一瞬間突然覺得日本人真的柔滑許多,又或許是許舜英真的是太過前方了ˊ_ˊ...
不管怎樣,惡魔都藏在細節之中
________________________________________
「自己決定的,就不能怪別人啦。不能怪人是件好事」
「想做的事情,花一輩子的時間去尋找就好了,更重要的是努力去做現在可以做的事。」
(簡直是當頭棒喝,而且我甚為擔心在往後到達某個階段之後我會再度沉淪)
「那就往牆壁投個直球,再讓他彈回來吧!」
「世界都在學習所謂"狡猾"這件事」
「無論甚麼都丟不掉的東西,那就是生活文化的本質」
人不可能離開器物,所以在生活中使用器物的同時就是一種實踐文化的過程。而剛看完包跟許的對談之後,轉過來看日本人(阿部與原研哉)的對談集,一瞬間突然覺得日本人真的柔滑許多,又或許是許舜英真的是太過前方了ˊ_ˊ...
不管怎樣,惡魔都藏在細節之中
________________________________________
「自己決定的,就不能怪別人啦。不能怪人是件好事」
「想做的事情,花一輩子的時間去尋找就好了,更重要的是努力去做現在可以做的事。」
(簡直是當頭棒喝,而且我甚為擔心在往後到達某個階段之後我會再度沉淪)
「那就往牆壁投個直球,再讓他彈回來吧!」
「世界都在學習所謂"狡猾"這件事」
「無論甚麼都丟不掉的東西,那就是生活文化的本質」
all about penis
忘記寫,一般都會知道領帶其實都會被指稱說是陽具象徵
其實我最近發現古代的日本武士刀更是有這種感覺,尤其掛在腰間連位置都很像,再加上武士刀之於日本武士的確是命根子的存在,一切都是如此合情合理XD
忘記寫,一般都會知道領帶其實都會被指稱說是陽具象徵
其實我最近發現古代的日本武士刀更是有這種感覺,尤其掛在腰間連位置都很像,再加上武士刀之於日本武士的確是命根子的存在,一切都是如此合情合理XD
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2011年3月28日 星期一
2011年3月25日 星期五
2011年3月23日 星期三
2011年3月21日 星期一
不小心在書架上翻到"這不是一本型錄'
我覺得許舜英真的是太過強勢了,有點像是當初押井守早期試圖強硬的灌輸你根本沒有接觸過的知識一樣,而且包益民每次都回應都回錯要旨有夠心酸XD(就一直被許氏婊)
_________________________________
其實我不能算是追求時尚的人,或是硬是要逼自己走偏門風格的人。只是每次看到別人有讀過那個,我卻沒有讀過就會因為自尊心作祟也跑去找來讀,這也是為甚麼我在國中時就已經把藝用解剖學給讀完的原因,因為未姐跑去讀了阿....(艸)
我現在的書單其實就是刺蝟的優雅裡面提到的任何作品,然後好死不死安那卡列尼娜厚的跟字典一樣/D\!!! 裡面的人繞圈圈般的思考過程其實很有趣,只是我每次讀書都一直投射角色,解讀方面可能會有問題...
我覺得許舜英真的是太過強勢了,有點像是當初押井守早期試圖強硬的灌輸你根本沒有接觸過的知識一樣,而且包益民每次都回應都回錯要旨有夠心酸XD(就一直被許氏婊)
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其實我不能算是追求時尚的人,或是硬是要逼自己走偏門風格的人。只是每次看到別人有讀過那個,我卻沒有讀過就會因為自尊心作祟也跑去找來讀,這也是為甚麼我在國中時就已經把藝用解剖學給讀完的原因,因為未姐跑去讀了阿....(艸)
我現在的書單其實就是刺蝟的優雅裡面提到的任何作品,然後好死不死安那卡列尼娜厚的跟字典一樣/D\!!! 裡面的人繞圈圈般的思考過程其實很有趣,只是我每次讀書都一直投射角色,解讀方面可能會有問題...
2011年3月19日 星期六
quote:
他將日本流行文化和次文化直接擺到所謂高級藝術(high art)的範疇中來探討,不只是重視這股力量,其實也在試圖探測著大眾藝術與純藝術之間的界線,以及在藝術與商業之間尋找的新的融合可能性。
更重要的是,觀眾喜歡。
村上的論點之一,也是為甚麼無法喜歡他的緣故,他把平面完全的只做平面來使用,甚至連意義都平面化(膚淺化),那種"對阿我們就是膚淺還很賺錢呢怎樣來打我阿!"的態度,對於一直試圖在平面上建構出深度(當然是情感上的)的我真的是氣的腳跳跳阿。
像當初十九世紀日本浮世繪在歐洲大受歡迎一樣,歐洲人對於日本文化整個就沒抵抗力/口\...
引論來源
2011年3月16日 星期三
重播第五次的蜂蜜幸運草
這次不縮扁 要看歌詞
______________________________
就算是第五遍,羽海野仍舊無法置信的深厚,而我仍舊不可理喻的青春
______________________________
最重要的是,不管選擇了甚麼道路,都要承擔起選擇的責任。
2011年3月14日 星期一
災難使人更加進化
如同芝加哥大火一樣,建築師能在大火之後空白的芝加哥上全力發揮,讓最新的技術得以成形或是實驗,其成長到美國第二大城市不是沒有契機;德國在戰後則是使不少人得到了深刻的省悟,所以包浩斯這種有點社會主義思想的團體才會產生,本著憂國有民的心態在尋重建工業的解決辦法。
同理,我認為日本會再這次災難之後變成一個各種意義上廣度更大的國家,災難、革命、戰爭如同鞭子一樣,促使步履安逸的人類再度在往前行走。
如同芝加哥大火一樣,建築師能在大火之後空白的芝加哥上全力發揮,讓最新的技術得以成形或是實驗,其成長到美國第二大城市不是沒有契機;德國在戰後則是使不少人得到了深刻的省悟,所以包浩斯這種有點社會主義思想的團體才會產生,本著憂國有民的心態在尋重建工業的解決辦法。
同理,我認為日本會再這次災難之後變成一個各種意義上廣度更大的國家,災難、革命、戰爭如同鞭子一樣,促使步履安逸的人類再度在往前行走。
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2011年3月12日 星期六
2011年3月9日 星期三
因為都是不相干主題無法寫在一起只好持續發文ˊAˋ
MORE is LESS
真是現代人物質文化悲歌
而我最近真的是充分的感受到物質充裕之後湧進的空虛
傷心的是多數人都是用更多的物質來試圖填補這不存在的空洞,而意外的導致空虛愈形巨大。
真是現代人物質文化悲歌
而我最近真的是充分的感受到物質充裕之後湧進的空虛
傷心的是多數人都是用更多的物質來試圖填補這不存在的空洞,而意外的導致空虛愈形巨大。
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oasis不是全部都喜歡,但是就是有很耐聽的歌
_________________________________________
追加!!
其實我能唸出歌名有印象的也就這幾首,沒有很多
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2011年3月7日 星期一
今日得到的有用的話:
"不能夠把試煉和目的混為一談。"
承受並不會讓你成事,承受能得到的是讓你有更有成事的能力,而事情還沒做呢!
從這來的=D=
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/110107/131/2kdv5.html
"不能夠把試煉和目的混為一談。"
承受並不會讓你成事,承受能得到的是讓你有更有成事的能力,而事情還沒做呢!
從這來的=D=
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/110107/131/2kdv5.html
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2011年3月3日 星期四
2011年3月2日 星期三
因為聊到了"抬頭"想起他講過的話,只是難度很高
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又重看一遍,居然跟下面的那段也可以扯點關連bb
Raymond Lowey對於設計與產銷的關係也是造成文化工業(假設我們把這理論當成是具有客觀評論的論點)的原因之一吧,戰後其實美國民生工業近趨飽和,物資不缺乏的情況造成了各種民生用品銷量極差(我都有了用不壞的熨斗了幹麻買新的?)。Raymond在當時用了各種嶄新美觀的設計,促使美國人以為他們能夠靠這種新的美麗外觀來改變他們的生活(或許是精神層面上的,之後想提一下我收車原則),當然結果就是銷售量提高,這種"讓人們以為他們有需求"的現象同時也是文化工業理論提出的看法,而物理上人們應該是甚麼都不缺的才是。所以可以判定工業設計在接近4.50年代(差不多是現代主義開始影響美國的時候)就已經開始走向精神層面的滿足了,而至今依舊如此吧? 手機沒有壞掉仍舊是被代換掉了,我想我是認同文化工業理論提到的現象的,張顯個性(製造差異化)在現代的社會上依舊是重要命題,人們對於刺激(這裡指各種新的事物或是價值觀)的適應(麻痺)程度愈來愈快,手機隔年推出新款,汽車的生產換代週期從10年縮短到5年左右,而現在仍然是在縮短替換的週期,那麼持續加速到了某一天,到底是會停在極速還是爆炸阿? 我覺得我在有生之年應該可以見到才是=/
(這大概是哲學相關理論討厭的一點,因為總是無解)
____________________________________
"When the barbarian is baack. Forget the beautiful chairs,forget the beautiful hotel. Forget design, even forget art. Forget all of that. There is priority There is urgency.
You must go back to politic,You must go back to radicalization."
"Nothing exist if it's not in a goon reason." (Reason of our beautiful dream, of this civilization)
最近讀設計史的感想,是戰爭引起了革命與革新思想,飽暖思淫慾;反之在飢寒的時候才是寒風徹骨的清醒(原句是飢寒起盜心也太悲觀),可以想見受戰後思想崛起的社會主義或是包浩斯的設立(1919),都使在那之後將近100多年有著極大的轉變,所以很能夠理解史塔克叫我們回去政治的回去激進的想法。過了2000年之後,人們並非需要靠戰爭來進步,但是某種層面上的革命能就加速進步的腳步我認為是真的極其有效的。
2011年3月1日 星期二
quote:
"在文化工業發達的國家裡,任何一位不順應潮流的人,將會因經濟上的無能為力、精神上的怪辟而遭到拋棄。文化工業的出現預告了個人性、個別性的消失;營幕上出現的個別性既空虛又虛假,由於個性的維繫須以普遍性(案:1.個性須被他人肯認,2.個性變成是一種社會區辨的手段)為前提,其不過是一種裝腔作勢的表演。"
就算是有個性也有可能是假的的意思,而自己無法證明自己是具有個性的,除非有那種真正公平的標準,那麼真正的個性這點就不可能會有個定案,所以我仍舊可以相信我是個有個性的人。
(對於文化工業論點的人來說,真正的個性應該是一種工業化前的`啟蒙的生活價值觀,只是那到底能不能就稱做真個性的評判依舊是不存在)
或許原始人基於本能的行動可以稱之? (沒有神點頭我不敢打句點)
______________________________________________
其他論點:
quote:
"認為人有其本真個性或個人性正是一種虛假的意識型態,與其說文化工業造成了個人性的消亡,不如說其揭露了個人性虛幻的本質。人不必然須要個人性才能挑戰社會,人往往是因為站在普同的立場發聲才有挑戰社會的可能。論者以為文化工業可以同時讓人變得順從和反判,後者實乃文化工業原始計畫外的副產品。"
變成獨特個性對於社會並非有絕對價值,就算都是裝腔作勢的表演也無所謂了;重點在於持有相同個性(或稱思想)的數量多寡才是社會影響力的根基,而不是獨特的思想或是真實個性存在的重要性(等等這回應論點感覺整個偏了嘛!?)
文化工業在於強調真實,而沒有辦法去證明何謂真實可能就是這一理論的弱點吧=q...
quote form wiki:
同的反義詞是和,不是異,對於全球化與民族化來說,雙贏的結局不是同,而是和,也就是同中有異,異中求和。
唔哇好難解ˊ口ˋ...
________________________
"和"或許解做異中有同(或是同中有異),我認為應該要把和同異這三個都區別才是,此題應該是非二元論的解
光的背後是影。事情才沒這麼簡單ˋ口ˊ
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quote form wiki:
解構分析的主要方法是去看一個文本中的二元對立(比如說,男性與女性、同性戀與異性戀),並且呈現出這兩個對立的面向事實上是流動與不可能完全分離的,而非兩個嚴格劃分開來的類別。而其通常結論便是,這些分類實際上不是以任何固定或絕對的形式存在著的。
2011年2月28日 星期一
2011年2月21日 星期一
2011年2月4日 星期五
2011年1月23日 星期日
2011年1月21日 星期五
2011年1月18日 星期二
2011年1月12日 星期三
それでも町は廻っている
個人覺得挺有小品文的標題,為甚麼到亞洲來索性就直接翻成女僕咖啡廳了我整個不懂!! 而且女僕整個也不是這部片的賣點(真的)
雖然最一開始是看到新房掛名才弄來看的,不過這部片似乎重點是副監督的樣子喔(在OP中至少給了3秒放他的名字)。不過重點是,這部真的是非常對我的味的搞笑動畫阿,同音笑話對我來說很新潮(所以就算很冷也是被戳中ˊDˋ),主角思想非常跳躍實在是太過有趣,基於不劇透的規定只好放上官網,讓有興趣的人自己去找來看了(或是跟我要0x0)
已經有久沒有笑到臉部肌肉如此酸痛了阿阿(Y)
wiki
官網
而且op很好聽=p!!
__________________________________________
剛剛稍微看了一下原作,作者還算是有底子的漫畫家(人物透視甚麼的都很穩),而且我好喜歡他畫驚訝的臉的表現方式XDD
個人覺得挺有小品文的標題,為甚麼到亞洲來索性就直接翻成女僕咖啡廳了我整個不懂!! 而且女僕整個也不是這部片的賣點(真的)
雖然最一開始是看到新房掛名才弄來看的,不過這部片似乎重點是副監督的樣子喔(在OP中至少給了3秒放他的名字)。不過重點是,這部真的是非常對我的味的搞笑動畫阿,同音笑話對我來說很新潮(所以就算很冷也是被戳中ˊDˋ),主角思想非常跳躍實在是太過有趣,基於不劇透的規定只好放上官網,讓有興趣的人自己去找來看了(或是跟我要0x0)
已經有久沒有笑到臉部肌肉如此酸痛了阿阿(Y)
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官網
而且op很好聽=p!!
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剛剛稍微看了一下原作,作者還算是有底子的漫畫家(人物透視甚麼的都很穩),而且我好喜歡他畫驚訝的臉的表現方式XDD
2011年1月9日 星期日
2011年1月8日 星期六
試論新房昭之
標題下這麼含蓄當然就是因為以下的研究分析是非常主觀的東西bb
加上這只是期末的報告內容而已,必然參雜了許多網路各方剪輯過來的文字,除了風格分析之外幾乎都是剪下分解再貼上的文字,總之希望能夠讓看到這篇的人更了解新房一點=p
加上這只是期末的報告內容而已,必然參雜了許多網路各方剪輯過來的文字,除了風格分析之外幾乎都是剪下分解再貼上的文字,總之希望能夠讓看到這篇的人更了解新房一點=p
1.前言
經過查詢之後發現網路上對於他的介紹多數是支離破碎的,而且重複的文字圖片互相引用卻沒有經過整理,加上網路上對於其風格解析甚為簡略而且欠缺完整,所以在這份報告之中也針對其中的單一作品化物語的畫面做出了比較完整的分析,希望能夠為這方面的資料充實一分。
2011年1月3日 星期一
2011年1月1日 星期六
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